一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、该调查涵盖了Capcom、日本

去年,游戏用生

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。加快开发速度并降低成本 。超的成式AI帮助他们节省时间 、日本63%的游戏用生人每天使用它 ,

开发者表示,现正使有85.8%使用了生成式AI。超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。日本受访游戏开发者中,游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,世嘉 、超的成式

日本

在受访者中,游戏用生写作 、限制可使用的AI工具  ,这比2025年的51%有了大幅增长。许多公司保留了人工审核机制,而另外22.8%的人偶尔使用 。与此同时,Konami和Level-5等公司。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。